Правила и особенности проведения игры в пейнтбол
Правила и особенности проведения игры в пейнтбол

Основные правила игры в пейнтбол

Правила проведения пейнтбольных игр формируются на основе общих принципов безопасности и спортивной честности, закреплённых в регламентах ряда международных турниров. Основная цель любой игры — выполнить задание сценария при сохранении контроля над поражением участников. Игроки используют пейнтбольные маркеры, стреляющие желатиновыми шарами с краской, которые при попадании оставляют заметный след. Размер шара составляет около 0,68 дюйма (17,3 мм), а оболочка разрушается при контакте с поверхностью, что позволяет однозначно фиксировать попадание. В клубе клуб «Последний рубеж» эти стандарты безопасности являются обязательными для всех игроков.

Базовое правило гласит: игрок считается поражённым, если шар с краской разбился на любой части его тела или экипировки, включая маркер и маску. След от краски должен быть чётко видимым диаметром не менее 2–3 см. Случайный рикошет шара от земли или укрытия, после которого краска не разбилась на игроке, не считается попаданием. Если шар попал в уже разбитый след или в предмет, который игрок держит в руках (например, дополнительный баллон), решение принимает судья — обычно такое попадание засчитывается, если краска коснулась защитного костюма.

Как определяется попадание и выбывание

Попадание фиксируется либо самим игроком, либо судьёй. Игрок обязан незамедлительно объявить о своём поражении и покинуть поле, подняв маркер вверх и громко сказав «Аут» или «Хит». Если игрок не заметил попадания, судья останавливает игру и выводит его. Игрок, не объявивший о попадании, может получить предупреждение или удаление на несколько минут по решению арбитра. В некоторых сценариях (например, «Последний герой») допускается «воскрешение» — возврат на после попадания после выполнения определённого действия, но для игр на уничтожение это не применяется.

Правила и особенности проведения игры в пейнтбол - изображение 2

Правило безопасности: маска и её снятие

Маска является обязательным элементом защиты на протяжении всего времени нахождения на поле, включая моменты подготовки и выхода после игры. Снятие маски на поле допускается только с разрешения судьи и после того, как все маркеры направлены в безопасную сторону. Если игрок снял маску самовольно, например чтобы протереть стёкла или поправить шлем, он может быть дисквалифицирован на весь день. Маска должна соответствовать стандарту ASTM F1776 или аналогичной спецификации — это гарантирует защиту глаз от прямого попадания шара на скорости до 90 м/с. Вентиляционные отверстия маски выполняются так, чтобы внутрь не пробивалась краска от разбитых шаров рядом.

Правила и особенности проведения игры в пейнтбол - изображение 3

Форматы и сценарии игр

Количество участников, длительность раундов и правила выбывания зависят от выбранного сценария. Различают командные сценарии (две команды, обычно от 3 до 10 человек) и индивидуальные форматы, где каждый игрок действует сам за себя. Также возможны смешанные ролевые сценарии, где участники получают разные функции.

Командные сценарии — захват флага, бой на уничтожение

Сценарий «захват флага»: каждая команда защищает свой флаг (обычно установленный на стойке в противоположной половине поля) и одновременно пытается захватить флаг соперника. Игра завершается, когда одна из команд захватывает чужой флаг и доставляет его на свою базу. Часто вводится ограничение по времени, обычно 15–20 минут. Если флаг не захвачен, раунд может закончиться по уничтожению всей команды. В сценарии «бой на уничтожение» все игроки одной команды должны выбыть. Допускается «лимит боезапаса» — каждый маркер оснащается хоппером (магазином) на 100–200 шаров, пополнение на поле возможно через засадные точки, обозначенные укрытиями.

Индивидуальные и сценарии с ролями

Индивидуальный сценарий («каждый за себя») подразумевает, что игроки выбывают при попадании и покидают поле без права возврата. Последний оставшийся становится победителем. В сценариях с ролями появляются фигуры «медика» (имеет право оживлять выбывших наложением жгута или касанием), «инженера» (может чинить маркеры или открывать блокированные проходы) или «снайпера» (использует маркер с повышенной точностью, часто с системой отвода взрыва). Ролевые механики оговариваются перед началом игры, и их использование влияет на тактику. Также существуют сценарии с «бункерами» — стационарными укрытиями из дерева, надувных конструкций или бочек, которые дают укрытие, но могут быть простреливаемы через щели.

Обязательная экипировка и проверка маркеров

Перед каждой игрой все маркеры проходят обязательную проверку на соответствие правилам безопасности. Игроки обязаны иметь собственное снаряжение или использовать предоставленное клубом, но в любом случае маркер должен быть рабочим и не модифицированным для превышения разрешённой скорости. Шары с краской могут быть разного цвета, но цвет не должен совпадать с цветом формы противников. Обычно команды носят яркие жилеты с контрастными номерами, чтобы судьи могли различать игроков.

Хронометр и максимальная скорость шара

Скорость вылета шара из ствола маркера измеряется с помощью хронометра — электронного устройства, фиксирующего время пролёта через две точки. Максимально допустимая скорость — 90 м/с (300 футов в секунду) при стандартном шаре весом около 3,2 г. Превышение этой скорости приводит к травмам (синяки, повреждение кожи). Замер производится вне поля, перед началом раунда, и повторно в случае замены баллона. Если маркер показывает скорость свыше 95 м/с, он снимается с игры до замены узла (например, переустановки регулятора). Для низких температур иногда делают корректировку: при температуре ниже +5 °C скорость может быть чуть увеличена до 92 м/с для компенсации повышения хрупкости шара.

Защита головы и тела: маска, перчатки, наколенники

Обязательная защита включает маску, перчатки и наколенники. Маска, как уже указано, обязательна. Перчатки защищают пальцы при стрельбе и от попаданий; они должны иметь усиленные вставки на костяшках. Наколенники смягчают падения при активном передвижении, так как стандартные поля включают грунтовое покрытие, камни и корни. Дополнительно используются напульсники, защита шеи (горжет) и бандажи на голеностоп. В некоторых клубах обязательно ношение капы (зубной шины), чтобы избежать травм челюсти при случайном ударе маркером. Вся защита не должна создавать неудобств при стрельбе и перемещении.

Поведение игроков и работа судей

Дисциплина на поле контролируется судьями — арбитрами, которые следят за соблюдением правил, фиксируют попадания и разрешают спорные ситуации. Обычно на игру назначается один судья на каждые 5–7 участников, плюс главный судья на поле. Судьи имеют право остановить игру в любой момент по сигналу (свистком или криком). Их решения окончательны и не обсуждаются.

Правило «сдачи» и этикет на поле

Правило «сдачи» применяется, когда игрок оказывается в близком контакте с противником на расстоянии менее 3–5 метров. При разрешённой дистанции выстрела из маркера (~10–15 м точной стрельбы) попадание с близкого расстояния может быть чрезвычайно болезненным. Поэтому игроки обязаны объявить: «Сдаюсь» или поднять руку, теряя возможность стрелять. Противник, услышав это, не должен стрелять. Если игрок не слышит или пытается притвориться, он может быть атакован, но после попадания должен выйти. Нарушение правила «сдачи» (стрельба в упор) может привести к удалению нарушителя.

Жесты и сигналы судей

Судьи используют универсальные жесты: поднятая вверх рука с пальцами — «стоп» или «время», два коротких свистка — «попадание засчитано», три — «дисквалификация». Судья может указывать на конкретного игрока, чтобы объявить его выбывшим, или рисовать круг в воздухе, обозначая повторную игру. Также используется сигнал «маска» — судья касается собственной маски, напоминая игрокам не снимать её. Судья может подозвать игрока жестом руки для устного разъяснения решения, но во время раунда общение минимизировано.

Зоны безопасности и правила поведения вне поля

Зоны безопасности — это участки вне игрового поля, включая зону регистрации, технические площадки и места отдыха. В этих зонах стрельба категорически запрещена, маркеры должны быть либо разряжены, либо находиться в чехле, либо снят баллон. Нарушение этого правила ведёт к немедленному отстранению от игры. Все присутствующие обязаны носить маски, если маркер заряжен и находится в зоне риска, но обычно в зоне безопасности ношение маски обязательно только при проверке или заправке.

Зарядка баллонов и хранение маркеров

Баллоны для маркеров заполняются сжатым азотом или воздухом до давления 200–300 бар на специализированных станциях. Заправка производится только в оборудованных местах с крепежом, чтобы исключить повреждение клапана. Маркеры хранятся в чехлах, стволы закрываются пламегасителем или заглушкой, чтобы избежать случайного выстрела. При транспортировке внутри автомобиля маркер должен быть разряжен, баллон отсоединён, а шары краски упакованы отдельно для предотвращения нагрева. Температура хранения шаров — от +5 до +35 °C, иначе оболочка деформируется, и после попадания шар не разобьётся.

Действия при повреждении снаряжения

При повреждении маски (трещина, откол крепления) игрок обязан немедленно покинуть поле, закрыв глаза рукой до выхода в зону безопасности. Судья останавливает игру в этом районе до замены маски. Если повреждён маркер (заклинивание шаров, разрыв рубашки, разрыв баллона), игра для этого игрока прекращается, он покидает поле и обращается к техническому персоналу или судье для оценки. В случае разрыва баллона из-за коррозии или отказа клапана все находящиеся рядом игроки должны отойти на 5 метров, пока газ не стравится. Ремонт снаряжения проводится только вне поля, в зоне безопасности.

Добавить комментарий